🎯 20 sec.
En la Temporada 6 el mapa ya no es una simple colección de ciudades. Las zonas de pesca abren rutas, las ciudades estructuran el territorio, los Altares dan habilidades, los puestos crean accesos, los Santuarios se vuelven objetivos de Warzone… y el Templo Ancestral es el jefe final. Un poco de SimCity, un poco de Risk y muchos golpes.
🗺️ Los 6 objetivos que hay que conocer
Ciudades
EN: City / City Clash S6Columna vertebral del territorio: Influencia, bonificaciones y conexiones para seguir conquistando.
⏰ Miércoles + sábadoZonas de pesca
EN: Fishing Ground / StrongholdSustituyen fortalezas/bancos. Una zona neutral es flexible; una ocupada sigue las ventanas de guerra.
⏰ Neutral: cualquier día · ocupada: mié./sáb.Altares
EN: Altar / Altar ConquestEn la zona central. No requieren territorio adyacente. Cada Altar desbloquea una habilidad; máximo 3.
⏰ Martes desde S3Puestos de avanzada de Warzone
EN: Warzone OutpostAbren o bloquean rutas a Santuarios. La colocación importa casi tanto como la batalla.
⏰ Conquista S5–S7Santuarios
EN: Sanctuary / Sanctuary DuelEl Capitolio de cada Warzone en S6. Perderlo pesa en Influencia y accesos.
⏰ Sábado S5–S7Templo Ancestral
EN: Ancestral Temple / Faction DuelEl objetivo final de la zona central. Toda la temporada conduce a esta batalla.
⏰ Domingo final⏰ ¿Qué se puede conquistar y cuándo?
Server time / heure serveur. L’interface de l’événement reste prioritaire si votre groupe affiche une variante.
| Quand | Objectif | Règle | Fréquence |
|---|---|---|---|
| S1 · miércoles 12:00 | Ciudad niv. 1 City Clash S6 | Primera apertura (reset + 12 h). | 1ª apertura |
| S1 · sábado 12:00 | Ciudad niv. 2 City Clash S6 | Segundo nivel documentado. | 1ª apertura |
| S2 · miércoles 12:00 | Ciudad niv. 3 City Clash S6 | Tercer nivel documentado. | 1ª apertura |
| Cualquier día | Zona de pesca neutral Fishing Ground | Una zona sin dueño puede tomarse fuera de días de guerra. | Según disponibilidad |
| Mié. + sáb. | Zona de pesca ocupada Fishing Ground Conquest | 3 Battle-Ready Time de 1 h; el Safe Time enemigo bloquea una. | 3 × 1 h |
| Desde S3 · martes 12:00 | Altares Altar Conquest | 1 h. S3 Snake+Echo; S4 +Gust; S5 +Feather; S6 +Treehaven. | 1 h / semana |
| S3–S7 · mié. + sáb. | Ciudades enemigas Faction Clash | Destrucción permanente de ciudades enemigas. | Días de guerra |
| S5–S7 · miércoles ≈13:00 | Puestos de avanzada Outpost Conquest | Guía específica reciente: tras la 2ª ventana de batalla. | 1 h / semana |
| S5–S7 · sábado | Santuarios enemigos Sanctuary Duel | Puntuación 13:00–24:00; cada conquista dura 1 h. | 1 vez / semana |
| Semana final · domingo | Templo Ancestral Faction Duel | Preparación lunes–sábado, batalla final domingo. | Final |
📆 La conquista, semana a semana
Plantar la bandera
Zonas de pesca + ciudades 1 y 2. Construye una ruta real.
Se abre el mapa
Ciudad 3, inter-Warzone y primer Santuario local.
Entran los Altares
Faction Clash + Snake/Echo. Una ciudad destruida no vuelve.
Preparar la segunda mitad
Gust + primera colocación de puesto. Piensa en Santuarios.
Empiezan las peleas serias
Feather + primer Outpost Conquest + primer Sanctuary Duel.
Los errores dejan de ser gratis
Treehaven + segunda ronda Outpost/Santuario.
Últimos ajustes
Tercera ronda y preparación de la final.
Contar los puntos
Cierre; Faction Duel el domingo de la semana final mostrada en el juego.
🧠 Errores que hay que evitar
Las diagonales cuentan. Perder la conexión puede cancelar una declaración.
Mira la ventana protegida rival antes de movilizar a todos.
Las ciudades las declaran R4/R5; una ciudad objetivo a la vez.
En Faction Clash una ciudad enemiga destruida desaparece para la temporada.
Una zona ocupada es una fortaleza: ventanas de 1 h y 100% obligatorio.
Máximo 3 por Alianza; algunas parejas son incompatibles.
🌍 Nombres de referencia
El inglés se mantiene como referencia común. Los términos ES se han contrastado con guías localizadas recientes; la pantalla del juego sigue siendo la referencia final.
