🎯 20 sec.
En Saison 6, la carte n’est plus une simple collection de villes. Les zones de pêche ouvrent les routes, les villes structurent le territoire, les Autels donnent des compétences, les avant-postes créent des accès, les Sanctuaires deviennent des objectifs de Warzone… et le Temple ancestral sert de boss final. Un peu SimCity, un peu Risk, et beaucoup de baffes.
🗺️ Les 6 objectifs à connaître
Villes
EN: City / City Clash S6Colonne vertébrale du territoire : influence, bonus et connexions pour poursuivre la conquête.
⏰ Mercredi + samediZones de pêche
EN: Fishing Ground / StrongholdElles remplacent les Strongholds/Banques. Une zone neutre se prend librement ; une zone occupée suit les fenêtres de guerre.
⏰ Neutre : tous les jours · occupée : mer./sam.Autels
EN: Altar / Altar ConquestAu centre. Pas besoin de territoire adjacent. Chaque Autel débloque une compétence d’Alliance ; maximum 3 détenus.
⏰ Mardi dès S3Avant-postes de Warzone
EN: Warzone OutpostIls ouvrent ou verrouillent des routes vers les Sanctuaires. Le placement compte presque autant que le combat.
⏰ Conquête S5–S7Sanctuaires
EN: Sanctuary / Sanctuary DuelLe Capitole de chaque Warzone en S6. Leur perte pèse lourd sur l’influence et les routes.
⏰ Samedi S5–S7Temple ancestral
EN: Ancestral Temple / Faction DuelL’objectif final de la zone centrale. Toute la saison prépare cette bataille.
⏰ Dimanche final⏰ Quand peut-on capturer quoi ?
Server time / heure serveur. L’interface de l’événement reste prioritaire si votre groupe affiche une variante.
| Quand | Objectif | Règle | Fréquence |
|---|---|---|---|
| S1 · mercredi 12:00 | Ville niv. 1 City Clash S6 | Première ouverture (reset + 12 h). | 1re ouverture |
| S1 · samedi 12:00 | Ville niv. 2 City Clash S6 | Deuxième palier de ville. | 1re ouverture |
| S2 · mercredi 12:00 | Ville niv. 3 City Clash S6 | Troisième palier documenté. | 1re ouverture |
| Tous les jours | Zone de pêche neutre Fishing Ground | Une zone non occupée peut être prise hors jours de guerre. | Selon disponibilité |
| Mer. + sam. | Zone de pêche occupée Fishing Ground Conquest | 3 Battle-Ready Time de 1 h ; le Safe Time adverse bloque une fenêtre. | 3 × 1 h |
| Dès S3 · mardi 12:00 | Autels Altar Conquest | 1 h. S3 Snake+Echo ; S4 +Gust ; S5 +Feather ; S6 +Treehaven. | 1 h / semaine |
| S3–S7 · mer. + sam. | Villes ennemies Faction Clash | Destruction permanente des villes adverses. | Jours de guerre |
| S5–S7 · mercredi ≈13:00 | Avant-postes Outpost Conquest | Guide dédié récent : juste après la 2e fenêtre de bataille. | 1 h / semaine |
| S5–S7 · samedi | Sanctuaires ennemis Sanctuary Duel | Score 13:00–24:00 ; chaque conquête dure 1 h. | 1 fois / semaine |
| Semaine finale · dimanche | Temple ancestral Faction Duel | Préparation lundi–samedi, bataille finale dimanche. | Finale |
📆 La conquête, semaine par semaine
On plante le drapeau
Zones de pêche + villes 1 et 2. Construisez une vraie route.
On ouvre la carte
Ville 3, inter-Warzone et premier Sanctuaire local.
Les Autels entrent en scène
Faction Clash + Snake/Echo. Une ville détruite ne revient plus.
On prépare la seconde mi-temps
Gust + premier placement d’avant-poste. Pensez aux Sanctuaires.
Les grosses baffes commencent
Feather + premier Outpost Conquest + premier Sanctuary Duel.
Plus d’erreur gratuite
Treehaven + deuxième round Outpost/Sanctuaire.
Derniers réglages
Troisième round et préparation de la finale.
On compte les points
Règlement final ; le Duel de faction tombe le dimanche de la semaine finale affichée en jeu.
🧠 Les pièges à éviter
Les diagonales comptent. Perdre la connexion peut annuler une déclaration.
Regardez la fenêtre protégée adverse avant de mobiliser tout le monde.
Les villes sont déclarées par R4/R5 ; une seule cible de ville à la fois.
En Faction Clash, une ville ennemie détruite disparaît pour la saison.
Une zone occupée est un Stronghold : fenêtres d’1 h et 100 % obligatoire.
Maximum 3 par alliance ; certaines paires sont incompatibles.
🌍 Noms de référence
L’anglais reste affiché comme référence commune. Les libellés FR ont été recoupés dans des guides localisés récents ; si votre client affiche une variante, l’interface en jeu reste prioritaire.
