🎯 20 sec.
Nella Stagione 6 la mappa non è più una semplice collezione di città. Le zone di pesca aprono le rotte, le città strutturano il territorio, gli Altari danno abilità, gli avamposti creano accessi, i Santuari diventano obiettivi di Warzone… e il Tempio Ancestrale è il boss finale. Un po’ SimCity, un po’ Risiko e parecchie botte.
🗺️ I 6 obiettivi da conoscere
Città
EN: City / City Clash S6Spina dorsale del territorio: Influenza, bonus e collegamenti per continuare la conquista.
⏰ Mercoledì + sabatoZone di pesca
EN: Fishing Ground / StrongholdSostituiscono roccaforti/banche. Una zona neutrale è libera; una occupata segue le finestre di guerra.
⏰ Neutrale: ogni giorno · occupata: mer./sab.Altari
EN: Altar / Altar ConquestAl centro. Nessun territorio adiacente richiesto. Ogni Altare sblocca un’abilità d’Alleanza; massimo 3.
⏰ Martedì da S3Avamposti di Warzone
EN: Warzone OutpostAprono o bloccano rotte verso i Santuari. Il piazzamento conta quasi quanto la battaglia.
⏰ Conquista S5–S7Santuari
EN: Sanctuary / Sanctuary DuelIl Campidoglio di ogni Warzone in S6. Perderlo pesa su Influenza e accessi.
⏰ Sabato S5–S7Tempio Ancestrale
EN: Ancestral Temple / Faction DuelL’obiettivo finale dell’area centrale. Tutta la stagione porta qui.
⏰ Domenica finale⏰ Quando si può conquistare cosa?
Server time / heure serveur. L’interface de l’événement reste prioritaire si votre groupe affiche une variante.
| Quand | Objectif | Règle | Fréquence |
|---|---|---|---|
| S1 · mercoledì 12:00 | Città liv. 1 City Clash S6 | Prima apertura (reset + 12 h). | 1ª apertura |
| S1 · sabato 12:00 | Città liv. 2 City Clash S6 | Secondo livello città. | 1ª apertura |
| S2 · mercoledì 12:00 | Città liv. 3 City Clash S6 | Terzo livello documentato. | 1ª apertura |
| Ogni giorno | Zona di pesca neutrale Fishing Ground | Una zona non occupata può essere presa fuori dai giorni di guerra. | Secondo disponibilità |
| Mer. + sab. | Zona di pesca occupata Fishing Ground Conquest | 3 Battle-Ready Time da 1 h; il Safe Time avversario ne blocca uno. | 3 × 1 h |
| Da S3 · martedì 12:00 | Altari Altar Conquest | 1 h. S3 Snake+Echo; S4 +Gust; S5 +Feather; S6 +Treehaven. | 1 h / settimana |
| S3–S7 · mer. + sab. | Città nemiche Faction Clash | Distruzione permanente delle città avversarie. | Giorni di guerra |
| S5–S7 · mercoledì ≈13:00 | Avamposti Outpost Conquest | Guida dedicata recente: subito dopo la 2ª finestra di battaglia. | 1 h / settimana |
| S5–S7 · sabato | Santuari nemici Sanctuary Duel | Punteggio 13:00–24:00; ogni conquista dura 1 h. | 1 volta / settimana |
| Settimana finale · domenica | Tempio Ancestrale Faction Duel | Preparazione lunedì–sabato, battaglia finale domenica. | Finale |
📆 La conquista, settimana per settimana
Si pianta la bandiera
Zone di pesca + città 1 e 2. Costruisci una vera rotta.
La mappa si apre
Città 3, inter-Warzone e primo Santuario locale.
Entrano gli Altari
Faction Clash + Snake/Echo. Una città distrutta non torna.
Preparare il secondo tempo
Gust + primo piazzamento avamposto. Pensa ai Santuari.
Cominciano le botte serie
Feather + primo Outpost Conquest + primo Sanctuary Duel.
Nessun errore è gratis
Treehaven + secondo round Outpost/Santuario.
Ultime regolazioni
Terzo round e preparazione della finale.
Si contano i punti
Chiusura; Faction Duel la domenica della settimana finale mostrata in gioco.
🧠 Gli errori da evitare
Le diagonali contano. Perdere la connessione può annullare una dichiarazione.
Controlla la finestra protetta avversaria prima di mobilitare tutti.
Le città vengono dichiarate da R4/R5; una sola città bersaglio alla volta.
In Faction Clash una città nemica distrutta sparisce per la stagione.
Una zona occupata è una roccaforte: finestre da 1 h e 100% obbligatorio.
Massimo 3 per alleanza; alcune coppie sono incompatibili.
🌍 Nomi di riferimento
Il nome inglese resta visibile come riferimento comune. I termini IT sono stati incrociati con guide localizzate recenti; la schermata di gioco ha sempre la precedenza.
