WfGgSAISON 6 — Conquête territorialeWfGg · LAST WAR
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WfGg · LAST WAR · SAISON 6

🧭 Conquête territoriale

Villes, zones de pêche, Autels, avant-postes, Sanctuaires et Temple ancestral : qui se prend, quand, et pourquoi.

Conquête territoriale

🎯 20 sec.

En Saison 6, la carte n’est plus une simple collection de villes. Les zones de pêche ouvrent les routes, les villes structurent le territoire, les Autels donnent des compétences, les avant-postes créent des accès, les Sanctuaires deviennent des objectifs de Warzone… et le Temple ancestral sert de boss final. Un peu SimCity, un peu Risk, et beaucoup de baffes.

Avant d’attaquer : connexion, fenêtre de combat, Safe Time et limite de déclarations.

🗺️ Les 6 objectifs à connaître

🏙️

Villes

EN: City / City Clash S6

Colonne vertébrale du territoire : influence, bonus et connexions pour poursuivre la conquête.

⏰ Mercredi + samedi
🎣

Zones de pêche

EN: Fishing Ground / Stronghold

Elles remplacent les Strongholds/Banques. Une zone neutre se prend librement ; une zone occupée suit les fenêtres de guerre.

⏰ Neutre : tous les jours · occupée : mer./sam.
🗿

Autels

EN: Altar / Altar Conquest

Au centre. Pas besoin de territoire adjacent. Chaque Autel débloque une compétence d’Alliance ; maximum 3 détenus.

⏰ Mardi dès S3
🏗️

Avant-postes de Warzone

EN: Warzone Outpost

Ils ouvrent ou verrouillent des routes vers les Sanctuaires. Le placement compte presque autant que le combat.

⏰ Conquête S5–S7
🛡️

Sanctuaires

EN: Sanctuary / Sanctuary Duel

Le Capitole de chaque Warzone en S6. Leur perte pèse lourd sur l’influence et les routes.

⏰ Samedi S5–S7
🏯

Temple ancestral

EN: Ancestral Temple / Faction Duel

L’objectif final de la zone centrale. Toute la saison prépare cette bataille.

⏰ Dimanche final

⏰ Quand peut-on capturer quoi ?

Server time / heure serveur. L’interface de l’événement reste prioritaire si votre groupe affiche une variante.

QuandObjectifRègleFréquence
S1 · mercredi 12:00Ville niv. 1
City Clash S6
Première ouverture (reset + 12 h).1re ouverture
S1 · samedi 12:00Ville niv. 2
City Clash S6
Deuxième palier de ville.1re ouverture
S2 · mercredi 12:00Ville niv. 3
City Clash S6
Troisième palier documenté.1re ouverture
Tous les joursZone de pêche neutre
Fishing Ground
Une zone non occupée peut être prise hors jours de guerre.Selon disponibilité
Mer. + sam.Zone de pêche occupée
Fishing Ground Conquest
3 Battle-Ready Time de 1 h ; le Safe Time adverse bloque une fenêtre.3 × 1 h
Dès S3 · mardi 12:00Autels
Altar Conquest
1 h. S3 Snake+Echo ; S4 +Gust ; S5 +Feather ; S6 +Treehaven.1 h / semaine
S3–S7 · mer. + sam.Villes ennemies
Faction Clash
Destruction permanente des villes adverses.Jours de guerre
S5–S7 · mercredi ≈13:00Avant-postes
Outpost Conquest
Guide dédié récent : juste après la 2e fenêtre de bataille.1 h / semaine
S5–S7 · samediSanctuaires ennemis
Sanctuary Duel
Score 13:00–24:00 ; chaque conquête dure 1 h.1 fois / semaine
Semaine finale · dimancheTemple ancestral
Faction Duel
Préparation lundi–samedi, bataille finale dimanche.Finale

📆 La conquête, semaine par semaine

S1

On plante le drapeau

Zones de pêche + villes 1 et 2. Construisez une vraie route.

S2

On ouvre la carte

Ville 3, inter-Warzone et premier Sanctuaire local.

S3

Les Autels entrent en scène

Faction Clash + Snake/Echo. Une ville détruite ne revient plus.

S4

On prépare la seconde mi-temps

Gust + premier placement d’avant-poste. Pensez aux Sanctuaires.

S5

Les grosses baffes commencent

Feather + premier Outpost Conquest + premier Sanctuary Duel.

S6

Plus d’erreur gratuite

Treehaven + deuxième round Outpost/Sanctuaire.

S7

Derniers réglages

Troisième round et préparation de la finale.

S8 / fin

On compte les points

Règlement final ; le Duel de faction tombe le dimanche de la semaine finale affichée en jeu.

🧠 Les pièges à éviter

🔗 Connexion d’abord

Les diagonales comptent. Perdre la connexion peut annuler une déclaration.

🛡️ Safe Time

Regardez la fenêtre protégée adverse avant de mobiliser tout le monde.

👑 R4/R5

Les villes sont déclarées par R4/R5 ; une seule cible de ville à la fois.

💥 Détruire = disparu

En Faction Clash, une ville ennemie détruite disparaît pour la saison.

🎣 Poisson ≠ détente

Une zone occupée est un Stronghold : fenêtres d’1 h et 100 % obligatoire.

🗿 Trois Autels, pas cinq

Maximum 3 par alliance ; certaines paires sont incompatibles.

🌍 Noms de référence

L’anglais reste affiché comme référence commune. Les libellés FR ont été recoupés dans des guides localisés récents ; si votre client affiche une variante, l’interface en jeu reste prioritaire.

Autel du SerpentAutel de l’ÉchoAutel de la RafaleAutel de la PlumeAutel de Treehaven
EN reference: Fishing Ground · City Clash S6 · Faction Clash · Altar Conquest · Warzone Outpost · Outpost Conquest · Sanctuary · Sanctuary Duel · Ancestral Temple · Faction Duel.

🖼️ Fiches & téléchargements

Conquête territoriale S6 — quick sheet